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SuggestionsHello, These are some suggestions I have for now.

Cat
8 Feb 2026
Views 17


English Translation:
(This comment uses AI translation!)

Hello, this is a very fun game, and I really enjoy it. Thank you for your hard work!

During my gameplay over the past few days, I’ve noticed some aspects that I feel could be improved. I hope to convey these to the development team to make the game even better!

  1. Idle Soldiers
    Soldiers do nothing but train, which feels like a waste. After achieving peace, they become even more useless. I suggest introducing new milestones or leader skills that allow soldiers to train only for a certain period each day, and spend the rest of their time mining or transporting resources. Alternatively, sending soldier squads on expeditions for higher rewards would be great.

  2. Water Transportation
    It’s too difficult to build a reservoir and move water from one place to another. Currently, we can only rely on spiderwebs to drip water slowly.
    I recommend adding a technology to transport water—such as pumping water from one location and transferring it through pipes to another.
    Alternatively, allow a method to convert bottled water into natural water.

  3. Elevator Construction
    I wish elevator blueprints could directly replace ladders, just like elevator shafts can replace ladder blueprints.
    In the late game, having to dismantle ladders before placing elevator blueprints feels too tedious.

  4. Wall Construction Cost
    It feels unbalanced that advanced walls like marble, steel plate, and gold brick walls have the same movement speed as the initial dirt walls.
    I hope later-game walls could provide a 20% movement speed bonus. This would encourage players to renovate and decorate, rather than just choosing ice or jungle walls for minimal stat boosts.

  5. Useless Happiness
    As a benevolent ruler, I keep my rat citizens very happy, but there are no special rewards for doing so.
    I suggest adding a royal facility that, when happiness is high, can host festivals to increase rewards.
    This would give leaders more motivation to keep their citizens happy.

  6. Inconvenient Weapon Switching
    It’s really troublesome that weapons can only be switched at the Royal Armory…
    This means many crafted equipment rarely get used because it’s too much hassle to switch.
    I hope we can switch between crafted weapons at any time.

  7. Digging Range
    I hope there could be skills or equipment to increase the leader’s digging range.
    It’s frustrating when you’re just a little short of reaching something, and it’s also inconvenient for construction.

  8. Sick Rats Not Going to the Hospital
    I’m not sure why, but even when the hospital is staffed, sick rats refuse to go there.
    This might require some precise priority adjustments, but I believe the basic expectation should be: if a hospital is built, sick rats should prioritize going there for treatment.
    The hospital’s AI logic could be improved.

These are all the suggestions I have for now. I hope they help make the game even better!
Thank you for your hard work, and best wishes.

Korean Translation:
(이 댓글은 AI 번역을 사용했습니다!)

안녕하세요, 이 게임은 정말 재미있고 저는 매우 즐기고 있습니다. 개발팀의 노고에 감사드립니다!

며칠 동안 게임을 플레이하면서 개선이 필요하다고 느껴지는 부분들이 있습니다. 이 게임이 더 좋아질 수 있도록 제작팀에 전달하고 싶습니다!

  1. 유휴 상태의 병사
    병사들은 훈련 외에는 아무것도 하지 않아 매우 낭비되는 느낌입니다. 평화가 이루어진 후에는 병사들이 더욱 쓸모없어집니다. 새로운 이정표나 지도자 스킬을 도입하여 병사들이 하루 중 일정 시간만 훈련하고, 나머지 시간에는 채광이나 자원 운반을 하도록 하거나, 병사 소대를 원정에 보내 더 높은 보상을 얻을 수 있으면 좋겠습니다.

  2. 물 이동
    저수지를 만들어 다른 곳에서 물을 이동시키는 것은 너무 어렵습니다. 현재는 거미줄을 통해 물을 천천히 떨어뜨리는 방법뿐입니다.
    물을 한 곳에서 펌핑하여 파이프를 통해 다른 곳으로 이동시킬 수 있는 기술을 추가하는 것을 제안합니다.
    또는 병에 담긴 물을 자연수로 변환하는 방법을 추가해 주세요.

  3. 엘리베이터 건설
    사다리를 대체하는 엘리베이터 샤프트처럼, 엘리베이터 청사진도 사다리를 직접 대체할 수 있으면 좋겠습니다.
    후반에 사다리를 철거한 후 엘리베이터 청사진을 배치해야 하는 작업은 너무 번거롭습니다.

  4. 벽 건설 비용
    후반의 대리석 벽, 강철판 벽, 금벽돌 벽이 초기의 흙 벽과 동일한 이동 속도를 가지는 것은 불균형하게 느껴집니다.
    후반에 해금되는 벽이 20%의 이동 속도 보너스를 제공하면 좋겠습니다. 이렇게 하면 플레이어가 단순히 약간의 수치 향상을 위해 얼음 벽이나 정글 벽만 선택하는 대신, 블록을 개조하고 인테리어를 꾸미는 동기가 생길 것입니다.

  5. 행복도의 무용지물
    자비로운 통치자로서 저는 쥐 주민들을 매우 행복하게 살게 하지만, 특별한 보상이 없습니다.
    행복도가 높을 때 보상을 증가시키는 축제를 열 수 있는 왕실 시설을 추가하는 것을 제안합니다.
    이렇게 하면 지도자들이 주민들을 행복하게 만들 동기를 더 가질 수 있을 것입니다.

  6. 무기 전환의 불편함
    무기를 왕실 무기고에서만 전환할 수 있다는 것은 정말 번거롭습니다…
    이 때문에 많은 장비가 만들어져도 사용할 기회가 많지 않습니다. 특별히 바꾸러 가기 귀찮기 때문입니다.
    제작한 무기를 언제든지 전환할 수 있으면 좋겠습니다.

  7. 채굴 범위
    지도자의 채굴 범위를 늘려주는 스킬이나 장비가 있으면 좋겠습니다.
    조금 차이로 채굴하지 못할 때 정말 안타깝고, 건설에도 불편합니다.

  8. 병원에 가지 않는 병든 쥐
    병원에 직원이 근무하고 있는데도 병든 쥐들이 병원에 가지 않는 이유를 모르겠습니다.
    이는 세부적인 우선순위 조정이 필요할 수 있지만, 기본적으로 병원이 건설되면 병든 쥐들이 치료를 받기 위해 병원을 우선적으로 방문해야 한다고 생각합니다.
    병원의 AI 로직을 개선할 필요가 있을 것 같습니다.

현재 생각나는 것은 이 정도입니다. 이 게임이 더 좋아지는 데 도움이 되길 바랍니다!
노고에 감사드리며, 좋은 일이 가득하길 기원합니다.


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